ŚWIAT ONLINE

Facebook serwis społecznościowy w którym zarejestrowani urzytkownicy mogą zamieszczać tworzyć profile, grupy i strony. Dużą popularnością cieszy się również "Messenger" należący do facebooka używany do komunikacji.

YouTube jest platformą w której urzytkownicy mają możliwość umieszczania video oraz prowadzenia transmisji na żywo. YouTube prężnie rozwija technologię VR i 360

WhatsApp komunikator mobilny w formie aplikacji na smartfony. Używając tej aplikacji możemy komunikować się między dwoma telefonami podłączonymi do internetu.

Twitter serwis społecznościowy służący do "mikroblogowania" użytkownik może zamieszczać na swoim profilu tzw. Tweety

Snapchat aplikacja mobilna do wysyłania zdjęć lub krótkich filmów między urzytkownikami.
"Wg Wikipedii Każdego dnia użytkownicy wysyłają ponad 3 miliardy „snapów” i spędzają w aplikacji średnio 30 minut."

Instagram "fotograficzny serwis społecznościowy" tak samo jak Messenger należący do Facebook'a umożliwia klientom zrobienie zdjęcia, zedytowanie go i późniejsze dodanie.

Wirtualna Rzeczywistość

Co to?

Wirtualna rzeczywistość (ang. Virtual reality) to obraz w trójmiarze, który został stworzony komputerowo. VR może przedstawić różne przedmioty, obiekty, a nawet całe zdarzenia, virtual reality opiera się na elementach świata fikcyjnego, najprościej można powiedzieć, że oznacza to po prostu wirtualną imitację rzeczywistości.

Historia

Pierwsze urządzenie podobne do dzisiejszych gogli Rozszerzonej Rzeczywistości Skonstruował w 1962r. Morton Heilig, który stworzył sensoramę- urządzanie, które na krótki czas wyświetlało obraz przed oczami odbiorcy. W 1977 Dan Sandin skonstruował kontroler w postaci rękawicy, pozwalający na interakcję użytkownika z wirtualnymi przedmiotami. Na przestrzeni lat wiele osób próbowało stworzyć coś aby można było wejść do „innego wymiaru”, lecz nikomu się to nie udawało, ponieważ urządzenia był albo zbyt duże, albo nie działały tak jak powinny. Dopiero w 2009r. zaprezentowano okulary AR z interfejsem sterowanym ruchem gałek ocznych, a dwa lata później pojawił się prototyp Oculus Rift, który na nowo rozbudził tak duże zainteresowanie wirtualną rzeczywistością

Zastosowanie

Wirtualna rzeczywistość głównie stosowana jest w rozrywce, prezentując filmy w 360o czy jako akcesoria uzupełniające do gier wideo, możemy wtedy wcielić się w główna postaci w pełni nią sterować z pierwszej osoby.
VR jest również wykorzystywany w sytuacjach gdyby realnie byłoby to bardzo drogie lub niebezpieczne. Można ją więc wykorzystać np. do szkolenia przyszłych pilotów czy prowadzenia zajęć z chirurgii na studiach medycznych.

Metody Płatności

Blik

Blik polski system płatniczy, który cieszy się coraz większą popularnością umożliwia on urzytkownikom smartfonów płacenie przy użyciu wygenerowanego przez aplikację kodu.

Google Pay

Android Pay Gogle wallet- stworzony przez gogle system płatności mobilnych. Wykorzystuje on technologie NFC, która umożliwia płacenie szybko i beztekstowo w specjalnych terminalach.